Autora: Ursula Poznanski
Título: Erebos
Tapa blanda, 522 páginas
Alfaguara Juvenil, 2011
Argumento
Erebos es un juego de video que cae en manos de un grupo de estudiantes. Erebos tiene reglas estrictas: los jugadores deben guardar en secreto su participación y no revelar sus propios nicknames. Sin embargo, Erebos parece conocer los secretos más íntimos de cada uno de los jugadores. Dicho juego resulta una adicción para Nick quien, a sus dieciséis años, no puede parar de jugar. Erebos se apodera de la vida de sus participantes, asignándoles tareas aparentemente inofensivas y divertidas. Para Nick, el videojuego es muy distinto cuando tiene que superar un complicado reto que puede meterlo en peligro y que lo orilla a preguntarse qué hay detrás de Erebos. Con la ayuda de su amiga Emily, Nick descubrirá la delgada línea entre su realidad y la realidad virtual que lo acecha.
Reseña
A pesar de que no conocía el título ni la autora y que eran 500 y pico páginas, me decidí a leerlo porque el argumento tenía buena pinta.
No me equivoqué. Cuando comienzas a leer las primeras páginas, te das cuenta de que has entrado en el mundo de niños adictos a los videojuegos que llegan hasta el punto de lo insospechado. Todo empieza de la manera más inocente, recibiendo a escondidas un DVD del cual no se puede hablar y en el que el mensajero, la persona que controla a los jugadores, les conoce en profundidad. ¿Cómo es posible? El juego tiene éxito entre los chicos porque les aporta algo de sentido a su vida pero a la vez y gracias al juego van destruyendo lo que tienen, su relación con sus padres, sus amigos, dejan de ir al instituto...
Todos son felices cuando van superando retos y ganando niveles pero cuando estén al borde del abismo, sucumbirán y llevarán a cabo misiones en la vida real que el propio mensajero les encarga. Cuanto más nivel, más difícil la prueba.
Nick, nuestro protagonista, tras los rumores del famoso juego del que nada se sabe, ha logrado unirse y jugar. Pero después de pasar algunas pruebas, será cuando se enfrente a una que le ponga en el límite cuando decidirá no seguir adelante y sea expulsado del juego. Sin saberlo, es lo mejor que ha podido hacer porque el resto de compañeros de instituto están siendo devorados por él.
Finalmente, Nick junto a Emily y otro par de chicos, intentarán engañar al juego, para descubrir cual es el verdadero fin de éste. Poco a poco y observando con más detalle, lograrán vincular ciertas partes del juego con zonas reales de la ciudad. Todo comenzará a tomar forma y tendrán que descubrir cómo parar la batalla final.
La autora nos describe a la perfección la ansiedad que precede a dejar el juego y querer retomarlo rápidamente, el vicio al que lleva a los chicos, cómo los círculos se van cerrando y las estrategias se van forjando, etc. ¿Seremos capaces de descubrir quién se esconde tras cada personaje del juego?
Similar en estilo a El Señor de los Anillos y otros libros del género. Conseguí leerme de tirón la primera mitad del libro de lo enganchada que estaba para luego leer algunos capítulos por día y es que la ascensión de grados parece un poco monótona al principio pues el personaje está constantemente en problemas y el mensajero no para de acudir en su ayuda. Una vez que Nick es expulsado del juego, el libro vuelve a tomar fuerza porque nos cuenta su investigación y cómo va juntando las piezas del puzzle hasta descubrir la verdad.
Debo decir que es bastante original meter temas de mitología griega en un videojuego y dejarlo bien ensamblado. Por lo demás, un libro ameno, en el que ni tenía puestas grandes ambiciones por lo que no me ha decepcionado tampoco.